ATRIBUT LAKI-LAKI
1. Topi
memakai pot bunga plastik warna hitam,
tali topi dari rafia yang dikepang warna biru
muda.
2. Memakai
seragam SMP Asal.
3. Ikat
pinggang dari tali sepatu yang dikepang warna hitam.
4. Memakai
tas dari kantong kresek warna hitam.
5. Memakai
nametag yang dibuat dari kertas buffalo warna kuning.
6. Memakai
jam tangan dari tutup botol plastik minuman.
7. Membawa
buku dan alat tulis (pulpen, pensil, spidol)
ATRIBUT PEREMPUAN
1. Rambut
diikat dengan karet sesuai bulan lahir warna merah, kuning.
2. Topi
memakai pot bunga plastik warna merah bata, tali topi dengan rafia
warna pink.
3. Memakan
seragam SMP Asal.
4. Ikat
pinggang dari tali sepatu yang dikepang warna putih.
5. Memakai
tas dari kantong kresek warna pink.
6. Memakai
nametag dibuat kertas buffalo warna pink.
7. Memakai
jam tangan dibuat dari tutup botol minuman plastik.
8. Membawa
buku dan alat tulis (pulpen, pensil, spidol)
MAKANAN DAN
MINUMAN YANG HARUS DIBAWA
HARI PERTAMA
-
Susi ala Indonesia
-
Biskuit ban kontainer
-
Permen lampu taman
-
Buah malam minggu
-
Minuman yang dihormati
HARI KEDUA
-
Roti mbak sari
-
Biskuit terbaik
-
Ciki gak boleh diambil
-
Buah kesukaan dora dan buzz
-
Minuman ponari
HARI KETIGA
-
Rambut keriting goreng
-
Biskuit macan terbang
-
Ciki singa
-
Buah makan temen
-
Minuman air soda sobat imut
GAMES
Menyusun Batang Koreng Api
Bahan: batang korek api minimal 30 batang, botol bekas
Waktu: 15 menit
Instruksi:
Buatlah kelompok kecil (7-11 orang), kemudian tiap kelompok
berbaris ke belakang (buat 1 banjar). Dihadapan barisan masing-masing kelompok
sediakan batang korek api dan botolnya. Secara berurutan mulai dari orang
paling depan mengambil satu batang korek api simpan di atas mulut botol,
kemudian orang kedua mengil satu batang koreng api simpan juga diatas tutup
botol, begitu terus sampai batang korek api habis/atau waktu habis.
Kalau berhasil maka akan tersusun batang korek api denga
rapi di atas mulut botol.
Tujuan:
kekompakan kelompok
- menyelesaikan
ide/kreativitas dalam menyusun batang korek api
- harmonisasi
dalam melakukan penyusunan batang korek api
- melatih
kecepatan dan ketepatan berpikir.
Membuat Sebuah Bangunan dari Sedotan
Bahan : sedotan sebanyak 50 buah
Waktu : 30 menit
Instruksi:
Buatlah bangunan apa saja, bisa rumah, gedung, rumah
ibadah, dan lain lain dengan menggunakan sedotan ini. Bangunan yang kalian buat
harus kokoh dan tidak gampang roboh ketika ditiup angin. Bagunan tersebut kokoh
atau tidak akan dibuktikan dengan apakah bangunan tersebut roboh atau tidak
ketika ditiup oleh fasilitator.
Tujuan dari Games ini:
- kerelaan
untuk menerima dan mendengarkan pendapat dari teman sekelompok
- melatih
kepekaan imaginer (kecerdasan spatial) dapat berimajinasi bangunan apa
yang bisa dibuat dari sedotan
- melatih
kecepatan berfikir
- melatih
mengambil keputusan dengan cepat dan tepat
- mau
menerima kegagalan untuk dijadikan pelajaran untuk yang akan datang
Lingkaran Berbelit
Tujuan
Menyadarkan peserta tentang pentingnya rasa 1 tim untuk memudahkan proses
belajar dan bekerja dalam kelompok.
Langkah-langkah:
- Peserta
berdiri dalam lingkaran, lalu menjulurkan kedua tangannya ke depan.
Kemudian memegang tangan 2 peserta lainnya (missal : tangan kiri memegang
tangan si A, tangan kanan memegang tangan si B) sampai membentuk suatu
belitan besar.
- Semua
kerjasama untuk coba membentuk kembali lingkaran sempurna tanpa melepaskan
tangan yang dipegang dan tanpa berbicara.
Menggambar bersama
Tujuan
Peserta menyadari arti pentingnya komunikasi dalam suatu kelompok.
Langkah-langkah:
- Peserta
dibagi dalam kelompok kecil (5 orang) dan setiap anggota kelompok memiliki
nomor urut sendiri-sendiri dari nomor 1 sampai 5.
- Tiap
kelompok mendapat selembar kertas plano
dan sebuah spidol untuk menggambar.
- Secara
berurutan setiap menit, setiap orang dalam kelompok masing-masing diminta
menggambar pada kertas yang ada, dengan syarat : tidak boleh bertanya atau
bicara satu sama lain, setiap orang menggambar apa yang dimaui dan
dipikirkan sendiri, kemudian dilanjutkan oleh yang lain pada kertas yang
sama menurut apa yang dimaui dan dipikirkan sendiri pula, dan seterusnya sampai
seluruh anggota kelompok memperoleh bagian waktunya masing-masing untuk
menggambar.
Menggambar Wajah Pasangan
Tujuan:
- Membantu
peserta untuk memandang langsung ke dalam mata pasangannya, saling
mengenal cirri-ciri wajahnya, dengan harapan hal ini bisa membantu peserta
untuk saling terbuka dan tidak lagi kikuk dengan yang lainnya.
- Melatih
peserta satu cara sederhana tentang menggambar dan menghilangkan perasaan
peserta bahwa mereka tidak mampu menggambar.
Langkah-langkah:
- Dengan
sehelai kertas setiap pasangan saling berhadapan dan mulai menggambar
wajah pasangannya. Bisa mulai dari mana saja tetapi tidak boleh melihat
kertas sama sekali.
- Gerakkan
tangan mengikuti arah gerak pandangannya yang menelusuri garis wajah
pasangannya.
- Setelah
selesai menggambar, masing-masing pasangan bergantian mewawancarai
pasangannya, mengenai nama, tempat tinggal, pekerjaan, umur, keluarga dan
sebagainya. Waktunya cukup 5 menit saja untuk setiap peserta.
- Kemudian
setiap pasangan tampil di depan kelompok memperkenalkan pasangannya dengan
cara menunjukkan gambar pasangannya sambil menyebutkan :”Nama saya…(nama
pasangannya), tempat tinggal….dan seterusnya.
Mutiara Dalam Guci
Tujuan
Merangsang kreativitas dan keberanian peserta untuk berpendapat.
Langkah-langkah:
- Gambarlah
sebuah guci dengan berisi berbagai benda di dalamnya, di papan tulis (atau
di tempat yang bisa dilihat oleh sluruh peserta).
- Katakan
kepada peserta bahwa itu adalah gambar sebuah guci yang berisi penuh
dengan bermacam kerilik, pecahan beling, dan batu-batu yang tidak berguna.
Di bagian dasar ada mutiara yang sangat mahal harganya.
- Tanyakan
kepada peserta, bagaimana caranya mengeluarkan mutiara itu dalam waktu
yang singkat dan gampang.
- Diskusikan
apa hikmah yang bisa dipetik dari permainan ini.
Pecah Balon
Tujuan
Memberikan kesegaran kepada peserta dengan melampiaskan emosinya.
Langkah-langkah:
- Bagikan
kepada setiap peserta sebuah balon dan seutas tali raffia (kira-kira
sepanjang 2 jengkal).
- Mintalah
mereka meniup balon masing-masing.
- Mintalah
mereka mengikatkan balon tersebut di kaki kirinya.
- Mintalah
seluruh peserta berdiri di tengah ruang belajar.
- Jelaskan
kepada peserta bahwa tujuan kegiatan ini adalah memecahkan balon orang
lain sebanyak mungkin dengan cara menginjak balon-balon tersebut.
- Beri
aba-aba untuk mulai.
- Bahas
bersama peserta apa saja yang mereka rasakan, lihat dan dengar selama
kegiatan tadi. Kenapa begitu ? Apa kesimpulan yang dapat ditarik?
- Sekarang
topic yang direncanakan sudah bisa dimulai.
Bahan-bahan:
Balon dan tali raffia sebanyak jumlah peserta.
Rantai Nama
Tujuan
Permainan ini dimaksudkan bagi kelompok yang belum saling kenal nama
masing-masing, agar lebih akrab, serta memberi pengalaman tampil di depan
forum.
Langkah-langkah:
- Peserta
besama pemandu berdiri di dalam lingkaran
- Pemandu
menjelaskan aturan permainan sebagai berikut :
Salah seorang menyebutkan namanya dengan suara keras agar terdengar oleh
setiap peserta, kemudian peserta yang berdiri di sebelahnya (kiri atau
kanan) menyebutkan nama peserta pertama tadi ditambah dengan namanya sendiri.
Peserta ketiga menyebutkan nama peserta pertama dan kedua ditambah dengan
namanya sendiri, begitu seterusnya sampai selesai.
- Proses
ini diulangi lagi dengan arah berlawanan, dimulai dari peserta yang
terakhir menyebutkan rantai nama tersebut.